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ショットガン(SG) ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ショットガンDATA ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 380JEWEL/30日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 530/30日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 680JEWEL/30日 2,700(540x5) サタードアイオン 30 20 8x5 6(72) 600 70 クエストドロップ 2,880(576x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) パイオニア 40 18 6x5 9(108) 1000 70 870 JEWEL/30日 3240(648x5) ショットガンTIPS 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ サタードアイオンだけディレイが著しく早い これにRSを加えて3連弾することが可能 えんじぇるQが好んで使う。
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↑M870 ショットガン使ってる人居ないにもほどがあるから俺が洗脳してやんよ ちなみに連射できるほうは大嫌いなのでスルー ショットガンの長所 ①安い これ安すぎだろwwww一日で600とかTRGの五分の一なんだぜ? 全武器のなかで最強のコストパフォーマンス。 ②HS一撃 オカマ銃のMP5とかK1とかと違ってHS一撃。 一発の威力がMP5と同じの弾が五発も出るから単純に考えてMP5の5倍K1の4倍強い。 ③リロード中にやられない ショットガンのみチート適用されてるからリロード中でも中断して撃てる。 リロード音で敵をおびき寄せ華麗にHS! ④AIM練習 初弾を当てる癖が付く。これでTRGでもHSできるね☆ ショットガンの短所 ①連射できない 一発目はずしたら終わりですご愁傷様でした。 ジャンプしたりしゃがんだりサブの拳銃で倒そう。 ②中近距離専用 スナとか勝てる気がしませんね。スモークでも使えばいいかもね。 しょっとがんのたたかいかた HS一撃とはいえ中距離でも散弾して胴に一発当たっただけとか ベレッタに普通に倒されるとか そんなショットガンを使うのに大切なのがしゃがみ撃ち。要するにTRGの真似をすればおk 踊るスナイパーの動画でも見て撃っては逃げ撃っては逃げ死なないようにしてればそのうち倒せるはず。はず。 またしゃがむ事で集弾が上がる。しゃがみHSを駆使すればウェアでフラグトップ余裕ですね 近距離じゃないと死ねるのでウザイ立ち回りも身に付くはず。 結論 真のNSWこそショットガン。ここまで読んだバカタレは今すぐショットガン買って来るんだ NSWってなんですか>< -- kaimu (2008-02-05 17 31 34) NeedSkillWeapon -- 神 (2008-02-05 21 09 41) 名前 コメント
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0.F安定板を基にしています ショットガン弾 .410口径弾丸一覧 銃一覧 12ga弾丸一覧 銃一覧 20x66弾丸一覧 銃一覧 ショットガン弾 散弾銃で使える弾を取り扱います 手詰め弾レシピはこちら .410口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .410口径/散弾 プラ粉末 0.85L 1.60kg 2cm 30 0 12 0 1350 2 .410口径/散弾/手詰め プラ粉末 0.85L 1.60kg 2cm 27 0 12 0 1350 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ボンドアームスデリンジャー ハンドガン .45コルト弾も使える タウルスレイジングジャッジマグナム ハンドガン .45コルト弾や.454カスール弾も使える タウルスレイジングブル ハンドガン .45コルト弾や.454カスール弾も使える ウィンチェスターM37 ショットガン サイガ410 ショットガン 12ga 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 12ga/単発弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 50 6 24 100 3500 2 12ga/単発弾/炸裂 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 10 0 24 100 3500 2 12ga/単発弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 45 6 24 110 3500 2 12ga/単発弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 6 24 120 3500 2 12ga/小ペレット弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 15 0 12 0 1500 2 12ga/小ペレット弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 14 0 12 0 1500 2 12ga/小ペレット弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 12 0 12 0 1500 2 黒色火薬使ったもの 12ga/散弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 50 0 12 0 2500 2 12ga/散弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 45 0 12 0 2500 2 12ga/散弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 0 12 0 2500 2 12ga/矢弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 44 12 12 0 2500 2 12ga/矢弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 12 12 0 2500 2 12ga/矢弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 35 12 12 0 2500 2 12ga/金属片 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 30 0 12 0 2500 2 12ga/金属片/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 24 0 12 0 2500 2 12ga/ドラゴンブレス プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 10 0 6 0 1500 2 12ga/ドラゴンブレス/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 9 0 6 0 1500 2 12ga/ドラゴンブレス/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 8 0 6 0 1500 2 12ga/ビーンバッグ プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 5 0 12 0 1000 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ハンドガン(12ga) ハンドガン 2連 ショットガン 2連スラムファイア式 ショットガン 2連パイプ銃 ショットガン CBM ショットガン M1014 ショットガン M1887非正規改造 ショットガン M1897トレンチガン ショットガン USAS 12 ショットガン ガトリング砲 ショットガン ケルテックKSG ショットガン ケルテックKSG25 ショットガン コブライ・ストリートスイーパー ショットガン サイガ12 ショットガン スラムファイア式 ショットガン タボールTS12 ショットガン パイプ銃 ショットガン フランキ・スパス12 ショットガン ブローニングオート5 ショットガン モスバーグ500セキュリティ ショットガン モスバーグ500フィールド ショットガン モスバーグ590A1 ショットガン モスバーグ930 SPX ショットガン 12ga/リボルバー ショットガン レミントンM1100競技用 ショットガン レミントン870 MCS ショットガン レミントン870ウィングマスター ショットガン レミントン870エクスプレス ショットガン 手製レバーアクション ショットガン 単銃身 ショットガン マスターキー・ショットガン ショットガン mod 吊り下げ式ショットガン ショットガン mod 20x66 手製弾は現在自作できない 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 20x66mm/信号 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 16 0 20 200 100 2 20x66mm/単発弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 39 0 24 0 2500 2 20x66mm/手製単発弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 35 0 24 0 2500 2 20x66mm/散弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 60 0 12 0 2500 2 20x66mm/手製散弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 54 0 12 0 2500 2 20x66mm/矢弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 50 20 12 0 2500 2 20x66mm/手製矢弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 45 20 12 0 2500 2 20x66mm/炸裂 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 16 4 20 120 2500 2 20x66mm/破片 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 10 2 24 0 2500 2 20x66mm/ビーンバッグ 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 6 0 12 0 1000 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 RM228 PDW ハンドガン RM120c ショットガン RM20オート ショットガン
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→include/ショットガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程は短いが弾丸が拡散するので命中率は高い。 接近して命中させることで大ダメージを狙える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 175 183 192 201 - - - 弾数 3 - - - 発射間隔 4秒 リロード時間 15秒 武装切替時間 1秒 射程距離 150m よろけ値 35%x15(3HIT) DPS - - - - 頭部補正 2.5倍 脚部補正 1.8倍 背部補正 1.5倍 シールド補正 0.5倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃不可,威力は散弾1発分,15発同時発射,ひるみ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 95 120 145 必要DP 3300 3800 4300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:イフリート / イフリート(DS) / ケンプファー / イフリート・シュナイド 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:イフリート / イフリート(DS) / ケンプファー 支援機:なし 備考 威力数値は散弾1発分。 散弾自体によろけ効果はないが、複数ヒットによる蓄積ダメージでよろけをとることが可能。 しゃがみ状態の敵も散弾が複数あたればよろけを取ることができる。 アップデート履歴 2018/09/20:新規追加 2019/01/17:ヒットした合計ダメージが表示される調整 2019/04/25:抽選配給にて Lv4追加 2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv2追加. 2019/07/11:DP交換窓口に Lv3追加 2020/05/28:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:30200 → 3300 Lv3:38900 → 3800 Lv4:49000 → 4300 コメント欄 過去ログ 1 名前 よろけ値下げて脚部補正下げてほしい、それが無理なら連邦機にもこいつ持たせてほしい - 名無しさん (2020-12-11 10 24 51) 正面撃ち合いになっても盾が機能してくれれば文句ないけど、機能しない。これの射程ならよろけからブースト下格がはいるからマシンガンじゃ対抗できない。せめて射程は半分にしてほしいよ。 - 名無しさん (2020-12-21 21 01 59) 素イフやDSの強みを消してどうする。DSナーフ後もそこそこ強かったけどアッグガイが現れてたまに見る程度まで減ったのに、よろけ値下げたらマジでアッグガイしか使われなくなる。素イフも強判定だけの脆い汎用になってしまうし、もしそうなったら強判定且つMA持ってるS型やFS型使った方が良いまである。 - 名無しさん (2020-12-21 22 08 18) ダウン追撃で密着して脚部に撃つと5メモリは吹っ飛ぶからオススメ - 名無しさん (2020-07-11 11 12 19) ショットガン、蓄積タイプのひるみなせいで衝撃吸収機構スキル貫通してくんのマジ嫌... - 名も無きゴック使い (2019-11-08 21 30 51) バズ持ちですが、これ当たらんのです。つーか よろけ ないんです(2〜3粒は当たってる様な…)コツあります?練習ですか? - 名無しさん (2019-06-03 18 11 14) 上見れば分けるけど、3発当たればよろけは入る。バズと違って、機体の中心を狙うよう心掛けるかなぁ - 名無しさん (2019-06-25 18 31 40) 装備可能機体のDSさんは強襲っす。 - 名無しさん (2019-05-23 02 06 23) 600~1200ダメ表示でてるのに相手がよろけないのはなんでだよ。 - 名無しさん (2019-03-25 12 05 10) 相手のよろけモーションが完全に終わるまでよろけ値が蓄積されないから...とか? - 名無しさん (2019-03-25 12 34 20) 今更だけど、これって多人数ヒットはしない感じですかね? - 名無しさん (2019-03-19 00 53 34) 全弾ヒット時の威力も書いてくれるとイメージしやすいなー、なんて… - 名無しさん (2018-10-26 14 48 52) 銀コンテナからショットガンLv2の出現を確認しました。 - 名無しさん (2018-10-07 13 56 43) 威力 183, 射程 150, 弾数 3 でした。使えるMS持ってないので使った感想は掛けません( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2018-10-07 13 58 41) 対脚部補正1.8倍とかぶっ壊れすぎだろw - 名無しさん (2018-10-05 08 42 36) 局部補正はアッシマーの頭壊せっていうメッセージですねわかります - 名無しさん (2018-09-25 09 16 08) 散弾ではなぁ〜 - 名無しさん (2018-12-26 00 47 02) ほとんど密着状態でないと全部はHITしないね、密着でザク1に撃つと3000越える・・・でも1~2歩離れただけで半減したり離れていても1000近くいったり200だったりとダメージが安定しない、よろけはバズ以上に取りやすいんだが… - 名無しさん (2018-09-22 20 36 30) 全部当てれたら前作以上の火力をたたき出せるのか… - 名無しさん (2018-09-22 19 04 13) 散弾12-14発あるように見えるけど、正しくは何発だろうな? - 名無しさん (2018-09-21 18 14 30) test - pikachusuzuki (2018-09-20 15 26 27) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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詳細 1回の攻撃で複数の弾を同時発射するシングルショット武器。 クロスヘアは二重円で外側の円の内を範囲に拡散するよう発射される。 表記の火力は1ペレットあたりの火力で1回で発射される6ペレット全命中時の瞬間火力は随一。 その代わり少しでも離れると大幅に火力が落ちてしまう。 ショットガンには2種類、オートとマニュアルがありそれぞれ仕様が異なる。 オート式 単発火力が低く、マガジン数が多く、リロード時間が遅く設定されている。 連射がある程度可能で取り扱いは楽。リロードはマガジンフルで行う為他銃器と同じ感覚で運用できる。 マニュアル式 単発火力が高く、マガジン数が少なく、リロード時間が早く設定されている。 1発撃つ毎にポンプアクションが入るため連射が効かない。 リロードが1発単位で行われ、リロード中に攻撃ボタンを押すとモーションを中断してポンプアクションが入る。 この仕様により1発のみリロードといった事が可能になっている。 運用・コツ 一度に発射されるペレット数は6。そして単発火力は1クリックによる火力は表記火力の6倍を持つ。 至近距離での火力はスナイパーライフルと互角、マニュアルだとそれ以上に持ち前の殺傷力から相手に致命傷を与えやすい。 その代わり少しでも離れると命中するペレット数が減ることから火力は落ちる。 その上射程距離の短さからガクッと下がる。 マニュアルショットガンのポンプアクションは格闘術等によるキャンセルが効く。 スキル 兵科スキル 共通武器のため該当なし 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ショットガン専門化 パッシブ 24 - ショットガンの攻撃力が10%増加します ショットガンの単発火力を底上げする共通スキル。 その効果は1ペレットに掛かるため、1ショットの火力だとかなりの強化となる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 強化弾 アクティブ 32 45秒 10秒間強化弾を使用。命中した対象は一定の確率で動けなくなります。 3発のみ有効 使用してから10秒間、3発だけ適応される。 確率発動のため確実性はないが、ショットガンの運用間合いから逃がさずに仕留めたい時に最初に撃つのが主な運用法。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 収縮バレル アクティブ 32 45秒 10秒間命中率が上昇し、正確な射撃が可能になります ペレットの拡散具合を中心に纏めることで離れていてもペレットの命中を増加さするスキル。 但し「射程距離」は変わっていないため射程距離外の敵に当てても攻撃力が落ちてしまうので注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 制圧射撃 パッシブ 24 - 命中した対象の命中率が5秒間大幅に低下します。(バチルスには適用されません) 対人専用スキル。 「当たれば」良いためオートでばら撒いて付けたり、遭遇時に当てればその後の展開が優位になる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 火炎弾 アクティブ 32 90秒 正面に向かって火炎弾を発射近接した対象に攻撃力の300%のダメージを与え10秒にわたり火炎ダメージを与えます スキル発動で発砲。 元々高い攻撃力を持つショットガンに300%の補正が掛かる上、炎上によるDoTダメからこのスキルを当てた場合のダメージはかなりのもの。 名前
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ショットガンの特徴 † 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ↑ ショットガンDATA † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 500MP/90日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 700MP/90日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 1200MP/180日 2,700(540x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) ↑ ショットガンTIPS † 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ
https://w.atwiki.jp/csowiki/pages/24.html
詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2]未実装武器 [#fd5d65c8] ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e]ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 LEONE 12 GAUGE SUPER M3 Super 90 $1700 基本装備 CT/TR 単発 チューブマガジン LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN XM1104 $3000 3500クレ CT/TR 連射 チューブマガジン USAS12 USAS12 $3350 4000クレ TR 連射 ドラムマガジン 重量大 Winchester M1887 ウィンチェ $2800 290NP; CT/TR 課金武器 単発 チューブマガジン 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Winchester M1887 GoldEdition 金ウィンチェスター $2800 非売品 CT/TR Winchester M1887のゴールド版 単発 チューブマガジン USAS12 Camo 迷彩USAS、迷彩 $3350 非売品 TR/CT 連射 ドラムマガジン 未実装武器 [#fd5d65c8] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 ダブルバレル ダブルバレル $?? ??NP TR、CT プライマリ武器 ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e] 散弾するので集まっている所やゾンビモードなどで役に立つ。~ しかし、リロードは満タンにするまでが速度が遅い(*1)ことと、~ USAS12はトップクラスの重さがあるため、移動しながらの攻撃は使わない方がいい時もある。~ LEONEと名の付く2つのSGは、どちらもゾンビモードでは個人でも十分、~ 逃げる、篭るができる。~ 一回の射撃で12発の弾が射出されている事から単純計算で~ 全弾掲示されているダメージ部位に的中したとすると掲示ダメージx12と言う~ 瞬間最大火力で考えると最強に近い火力が出る。~ ただしちょっとでも離れると途端にばらけ始めるため一個だけ当たったとすると~ 掲示ダメージそのままの全武器中最弱の火力となる。~ いかに敵との間合いを密着状態に持ち込めるかが鍵を握る銃である。~ ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 実銃とは違い玉がかなりバラけるため中距離以上では当たらない~ ショットガンは非常に特徴的な武器であるため,~ 勝つためにはショットガンの良さ,特長を最大限に生かさなければ勝つことは難しい。~ ではどうやって生かすか?~ まず,ショットガンはリロードしながら前進できる唯一の武器と言えるだろう。~ リロード中でもすぐに撃てるため(USAS12は例外),~ 相手のリロードの隙を突く,といった戦法が望ましい。~ また,相手はリロード中は物陰に隠れている事が多い。~ これがまたショットガンにとっては有利な点なのだ。~ 相手が隠れている≒近距離≒ショットガンが有利(しかも相手は攻撃できない!)~ また,待ち伏せ戦法も有効な訳だが,注意点が一つ。~ 敵を倒す・・・場所替え!~ 敵を倒してから場所替えをしないと,簡単に壁抜きをされてやられてしまう。~ しかしさほど遠くない所に場所替えをすると,~ 壁抜きをしようとして弾が切れ,~ リロード中の敵を倒すことだってできるかもしれない。~ ショットガンの利点を生かし,敵を倒していきたいところである。
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ショットガン リロードショットなどで速射するととても強い遠距離武器です。 しかし、あまり離れ過ぎるといくら速射してもダメージにはなりません。 ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高で、近距離で撃たれるとかなりの高ダメージに。 中距離で撃たれると高確率でダメージが入ります。 集弾性と貫通性が非常に低い事と、ディレイが凄く長い事がネック。 遠距離で撃っても大したダメージにはなりませんが、コアに当たると致命的です。 画像 名前 装備可能レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 効果 Bounty コメント ブレーカー3 Lv.5 15 3×5 6 1100 200 アイリスショットガン Lv.7 18 5×5 7 1100 500 ブレーカー5 Lv.10 18 5×5 6 1000 800 ブレーカー6 Lv.15 20 5×5 7 1000 1600 アイアンクロウショットガン Lv.15 18 5×5 7 900 700 クルーエリーズン Lv.24 18 5×5 9 1100 12000 サタードアイオン Lv.30 20 8×5 6 600 15000 ブレーカー7 Lv.30 20 5×5 8 1000 8000 アベンジャー Lv.30 15 2×5 10 1200 9000 ブレーカー8 Lv.45 20 5×5 9 1000 20000 アベンジャー MK-Ⅱ Lv.45 16 2×5 11 1200 24000 ブレーカー9 Lv.50 20 5×5 10 1000 30000 アベンジャー MK-Ⅲ Lv.50 15 3×5 12 1200 35000 ライオットショットガン Lv.60 20 5×5 11 1000 40000 ライオットショットガン MK-Ⅰ Lv.70 20 5×5 12 1000 50000 リオニックスショットガン Lv.80 20 5×5 12 1000 60000 リオニックスショットガン MK-Ⅰ Lv.90 20 5×5 13 1000 60000 M3 Lv.100 15 5×5 15 1000 100000 M4 Lv.110 15 5×5 16 1000 200000 M5 Lv.120 15 5×5 17 1000 300000 S-11 Lv.130 20 5×5 18 1000 400000 S-12 Lv.140 20 5×5 19 1000 500000 S-13 Lv.150 20 5×5 20 1000 550000 ヴェルデショットガン Lv.160 25 5×5 21 1000 600000 ヴェルデショットガン MK-Ⅰ Lv.170 25 5×5 22 1000 700000 アベンジャー【鬼】 Lv.180 15 3×5 25 1000 800000 アベンジャー【極】 Lv.190 15 3×5 26 1000 900000 ライオットショットガン MK-Ⅹ Lv.200 20 5×5 30 1000 1000000 リオニックスショットガン MK-Ⅹ Lv.--- 20 5×5 35 1000 HP/AP+10 200000 GM専用
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110mmマシンガン→ショットガン→ビームショットガン ショットガン Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 E 命 C 回 NT EN D(60) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 武器名 ショットガン 110mmマシンガン系 第2世代 Next LV 9 次の武器 ビームショットガン 攻撃レベル Eランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 15回 消費EN 60 特殊効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 110mmマシンガン系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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[部分編集] ショットガン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ アクティブ 1 18 0 0 0 + + + - + スキル種別 攻撃 2 +10 +14 +10 -29 +3 110 9 必要行動ポイント ■■□□□ 3 + + + - + 対象 相手任意 4 + + + - + 発動タイミング アクティブ 5 63 +22 +29 +22 -63 +6 670 12 発動条件 ―― 6 + + + - + 効果継続時間 瞬間 7 + + + - + 支持率変動値 +9% 8 +38 +51 +38 -113 +9 1710 16 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 10 + + + - + 詳細 鞍川機が装備する拡散弾砲。オーソドックスな兵装であっても、熟練の戦士である鞍川が使えば一撃必殺の武器と化す。任意の敵1体に複合ダメージを与える攻撃スキル。さらにドレイン効果も備えている。